Die Arbeitswelt verändert sich
11 Dez
Wachstums-Geschwindigkeit
Im Okt. 2006 erreichte die Bevölkerung von SL (Second-Life) den einmillionsten Bewohner. Nur 8 Wochen später hatte SL auf 2 Mio. verdoppelt ! Aktueller Stand heute: 15 Mio. User.
Aufgrund der Open-Source-Strategie und des großen Erfolgs, wird SL zum Defakto-Standard für virtuelle Welten.
Anwendungs-Bereiche
Hauptschwerpunkt von SL ist die soziale Interaktion – wird aber auch für Konferenzen, Schulungen, ja sogar für universitäre Vorlesungen genutzt.
Dank einer virtuellen Währung (die auch in eine reale Währung (US $) transveriert werden kann, ist SL auch in den realen Wirtschafts-Kreislauf eingebunden. Weltfirmen wie Adidas, IBM, Sony, BMW, Mercedes, Reebok u.a. haben virtuelle Konzern-Niederlassungen eröffnet und nützen die Plattform für Werbung, Produkt-Präsentationen, Jobangebote usw. Die Gothaer Versicherung sucht via SL qualifizierte Mitarbeiter für den Innen-u. Außendienst.
Architekten nutzen SL zur Simulation von Gebäuden.
Hier ein faszinierender Video-Talk des Gründers von Second-Life.
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